Обзоры
Карты памяти и чудачества
Карта памяти — пожалуй, самый незаметный, но самый важный аксессуар любой консоли 90-х и 2000-х. Без неё пройденные игры «не сохранялись», а с ней приходилось угадывать, где взять свободное место. Но иногда карты памяти превращались в настоящие чудачества: с экранами, часами, мини-играми и даже с полноценными портативными консолями внутри. Рассказываем о самых интересных. Карты памяти PlayStation: 15 блоков на всё Стандартная карта памяти для первой PlayStation вмещала всего 1 мегабит — 15 блоков для сохранений. Для сравнения, одна игра типа Final Fantasy требовала сразу нескольких блоков. Карта была маленькой серой пластинкой, которую нужно было вставлять в специальный слот спереди. Третьи производители выпускали карты с большим объёмом и даже с переключателем для нескольких «страниц» памяти. Карта памяти PS2: 8 мегабайт комфорта В PS2 ситуация стала проще: фирменная карта на 8 мегабайт вмещала десятки игр. Но появился другой нюанс — разные версии прошивок и несовместимость карт PS1 и PS2. Тем не менее карты памяти оставались верными спутниками: они хранили не только сохранения, но и «теневые» данные — приставка использовала их для кэша. Карты памяти GameCube: 59 и 251 блоков У GameCube тоже были свои карты памяти — маленькие синие прямоугольники на 59 или 251 блоков. Для многих игр, включая The Legend of Zelda: The Wind Waker, карта была обязательной: сохраниться без неё было невозможно. Из-за ограниченного объёма игроки часто носили с собой несколько карт сразу, а Nintendo выпускала и лимитированные издания — например, прозрачные. Сегодня карты GameCube — частый элемент ретро-коллекции: маленькие, яркие и узнаваемые. Xbox Memory Unit: карта-флешка Microsoft для Xbox придумала Memory Unit — съёмную карту, которая вставлялась в геймпад. Она работала как мини-флешка: на неё можно было переносить профили, сохранения и даже скачанный контент между приставками. Сама карта была зелёной полупрозрачной и подключалась не только к контроллеру, но и к специальному картридеру для чтения с компьютера. В эпоху, когда жёсткий диск был встроен в консоль, Memory Unit казалась излишней — но именно она стала прообразом современных «переносимых профилей» игроков. N64 Controller Pak и Rumble Pak Nintendo 64 тоже имела карты памяти — Controller Pak, которые вставлялись прямо в геймпад. Объём был крошечным (даже меньше, чем у PS1), а в комплект многих игр входили отдельные карты под конкретную игру. Рядом с Controller Pak жил ещё и Rumble Pak — карта-вибрация с электромотором, которая делала контроллер «живым». Вставлять в геймпад можно было только одну карту за раз, поэтому игроки постоянно меняли Controller Pak и Rumble Pak местами. Это неудобство стало частью обаяния N64, а сами карты теперь — обязательный пункт любой серьёзной ретро-коллекции. Sega Saturn: резервная память для сохранений Saturn от Sega использовала резервную память Backup Memory — небольшую карту, которая подключалась к геймпаду и хранила сохранения. Её ёмкость была скромной, но зато карта была очень узнаваемой: глянцевая, с фирменным синим цветом Sega. Из-за особенностей Saturn игры иногда требовали несколько карт сразу, а третьи производители делали «мультикарты» с переключателем. Сегодня резервные карты Saturn — отличный способ «пощупать» эпоху 32-битных консолей и сохранить прогресс в любимых тайтлах. PocketStation: карта памяти, которая стала консолью В 1999 году Sony выпустила аксессуар, который опередил время: PocketStation. Это карта памяти для PlayStation, в которую встроены ЖК-экран, динамик и процессор — по сути, карманная консоль размером с брелок. В неё можно было загружать мини-игры из дисков PlayStation, носить виртуальных питомцев и обмениваться данными с другими владельцами через инфракрасный порт. PocketStation продавался только в Японии и части Азии, поэтому на Западе остался легендой. Игры вроде Pocket Fighter и ReRave были полноценными портативными версиями, а в Saga Frontier 2 PocketStation добавлял контент на карманное устройство. По духу это прямой предшественник PlayStation Vita и даже смартфонных компаньонов современных игр. VMU: экран прямо в геймпаде Главный конкурент PocketStation по «чудаковатости» — VMU от Sega для Dreamcast. Это карта памяти, которая вставлялась прямо в геймпад и имела маленький монохромный ЖК-экран. На нём отображались индикаторы здоровья, логотипы и даже мини-игры вроде Chao из Sonic Adventure, за которыми можно было следить, не включая консоль. VMU показывала, каким продуманным может быть аксессуар: она не только хранила данные, но и была вторым экраном, часами и «виртуальным питомцем». Сегодня и PocketStation, и VMU — желанные экспонаты в коллекциях ретро-геймеров: они выглядят как предвестники современных умных гаджетов. Итог Карты памяти эпохи 90-х — это не просто хранилища сохранений, а целая история инженерной мысли. От простой серой пластинки PlayStation до PocketStation и VMU с экранами и играми внутри, от крошечных карт GameCube до «флешек» Xbox. Если найдёте такие на барахолке — берите не думая: это самые харизматичные аксессуары ретро-консолей...
Интересные аксессуары для PlayStation 2
PlayStation 2 — самая продаваемая игровая консоль в истории: более 155 миллионов проданных приставок почти за тринадцать лет жизни. За это время вокруг PS2 выросла огромная экосистема аксессуаров — от гоночных рулей до камер, от музыкальных контроллеров до многопортовых адаптеров. В этой статье разберём самые интересные из них: те, что превращали обычную приставку в домашний центр развлечений задолго до того, как это стало модным. Гоночные рули: формула в гостиной Гонки были главным жанром эпохи PS2: Gran Turismo 3 и 4, Ridge Racer V, WRC, Need for Speed. Играть в них на геймпаде — привычно, но не так увлекательно, как крутить настоящий руль с педалями. Sony выпускала фирменный руль GT Force с обратной связью (force feedback), а третьи производители вроде Logitech делали серии Driving Force и Formula Force — с кожаным ободом, педалями и эффектом тряски на бездорожье. Рули подключались в порт геймпада и требовали включённой обратной связи в настройках игры. Для своего времени это было почти «симуляторное» железо: руль вращался почти на 270 градусов, педали газа и тормоза позволяли тонко дозировать нажатие, а у некоторых моделей даже была ручная коробка передач с секвентальным механизмом. Сейчас ретро-рули для PS2 можно встретить на барахолках совсем недорого, и это один из тех аксессуаров, которые реально меняют ощущения от старых гонок. DualShock 2: геймпад, который знают все DualShock 2 внешне почти неотличим от контроллера первой PlayStation, но внутри это была большая эволюция: кнопки стали аналоговыми — сила нажатия влияла на игру. Геймпад был очень лёгким (всего 190 граммов) и за счёт полной совместимости подходил и к PS1, и к PS2. Именно на DualShock 2 впервые по-настоящему раскрылись аналоговые кнопки L2/R2 — тайтлы вроде Grand Theft Auto: San Andreas использовали их для плавного ускорения и торможения. Для многих этот контроллер стал эталоном эргономики, к которому возвращаются даже спустя двадцать лет. EyeToy: дополненная реальность до того, как это стало модно EyeToy — маленькая USB-камера для PS2, выпущенная в 2003 году. Она подключалась к консоли, и игрок видел себя на экране в окружении виртуальных объектов. Это была настоящая дополненная реальность — правда, тогда её называли просто «игрой с камерой». Главная игра платформы — EyeToy: Play: мини-игры, в которых нужно было ловить виртуальные предметы руками, бить по надувающимся шарикам и махать перед камерой. Камера распознавала движение всего тела, а не только рук. По сути, Sony показала принципы работы Kinect и Move на добрых пять лет раньше — но тогда технология выглядела как забавная новинка для вечеринок, а не как будущее игр. SingStar и караоке-микрофоны Серия SingStar сделала PS2 семейной консолью: в коробке с игрой лежали один или два проводных микрофона, и любой мог спеть хит под караоке. Для некоторых микрофоны SingStar стали причиной купить приставку вообще. Позже вышли беспроводные версии микрофонов с ресивером, а следом за SingStar подтянулись Guitar Hero и Rock Band — с гитарами и барабанной установкой. Музыкальные аксессуары для PS2 превратили приставку в домашний концертный зал, и продажи этих игр до сих пор остаются одними из самых высоких в истории PlayStation. Мультитап: собери четвёрку у телевизора В PS2 было всего два порта для геймпадов, но это легко решалось устройством под названием мультитап. Маленькая коробочка с четырьмя входами подключалась в один слот и позволяла играть вчетвером. С мультитапом раскрывались легендарные многопользовательские режимы: Crash Bash, Bomberman Party Edition, Micro Machines, FIFA на одной приставке. Фирменный мультитап SCPH-10090 был чёрного цвета и требовал своего игрового слота, поэтому перед покупкой стоит проверить совместимость — не все игры поддерживали третьего и четвёртого игрока. DVD-пульт: PS2 как домашний кинотеатр PS2 с самого начала продавалась ещё и как доступный DVD-плеер, и Sony выпустила фирменный пульт дистанционного управления SCPH-10170. Он выглядел как обычный пульт для телевизора, но управлял именно приставкой: воспроизведение, перемотка, меню DVD и даже запуск игр. Пульт подключался через ИК-приёмник в одном из портов геймпада, поэтому сама приставка могла стоять где угодно. Для многих семей PS2 стала первым DVD-плеером в доме, а пульт — самым используемым аксессуаром консоли, хотя играли на ней не реже. Сеть, жёсткий диск и гарнитуры PS2 была одной из первых консолей с массовым онлайн-геймингом. Сетевой адаптер, который вставлялся в отсек расширения, открывал доступ к онлайн-баттлам, а рядом с ним устанавливался фирменный жёсткий диск на 40 ГБ для кэша и загружаемого контента. Онлайн-игры вроде SOCOM и Metal Gear Online требовали гарнитуры с микрофоном: она подключалась в один из портов геймпада, и игроки могли общаться голосом задолго до Xbox Live. Вместе с клавиатурой и мышью через USB PS2 превращалась в полноценный интернет-терминал, на котором даже можно было печатать и браузить. Световая пушка GunCon 2 Для PS2 вышла легендарная аркадная серия Time Crisis, и под неё Namco выпустила световую пушку GunCon 2 — эволюцию знаменитой GunCon для первой PlayStation. Пушка держалась в руке как настоящий пистолет, имела кнопку спуска и возможность стрелять очередями. GunCon 2 корректно работала только с ЭЛТ-телевизорами — как и все световые пушки той эпохи, она «ловила» вспышку развёртки экрана. На современных ЖК-дисплеях точность падает, поэтому такие пушки сейчас ценят коллекционеры именно за ретро-ощущения: Time Crisis 2 и 3 до сих пор считаются эталонными «тирами». Guitar Hero и Rock Band: рок-звезда на диване В середине 2000-х PS2 стала домом для музыкальной революции. Guitar Hero пришёл с контроллером-гитарой с пятью кнопками-«ладами» на грифе, а Rock Band добавил барабанную установку и микрофон. Вместе с SingStar это превращало приставку в домашнюю сцену. Игры с гитарами собирали компании друзей, а «вечеринки с Guitar Hero» стали культурным феноменом тех лет. Сами контроллеры были разных моделей — от маленьких «двухкнопочных» до полноценных гитар с рычагом тремоло, — и до сих пор остаются желанными аксессуарами для коллекционеров. Танцевальные коврики DDR Dance Dance Revolution подарила PS2 один из самых физически активных аксессуаров — танцевальный коврик с четырьмя стрелками. Игрок вставал на коврик и топал по стрелкам в такт музыке, а экран подсказывал последовательность. Коврики выпускали и мягкие (складные), и жёсткие металлические для энтузиастов. DDR на PS2 собрала огромную аудиторию: от школьников до турнирных игроков, а «гимнастика перед телевизором» впервые стала массовым видом «игрового спорта». Аркадные стики для файтингов Tekken, Soulcalibur, Street Fighter — жанр файтингов требовал точности, которую обычному геймпаду дать сложно. Поэтому для PS2 выпускали аркадные стики: коробки с рычагом и восемью большими кнопками, повторяющие устройства из игровых автоматов. Hori, Mad Catz и другие производители делали стики под конкретные игры — вплоть до моделей в форме логотипов Tekken и Street Fighter. Турнирные игроки до сих пор используют аркадные стики, и качественный PS2-стик считается отличным «входным билетом» в мир файтингов на ретро-железе. PS2 Linux kit: приставка для разработчиков Sony официально разрешила превратить PS2 в компьютер: в 2002 году вышел Linux Kit для PlayStation 2 — набор с жёстким диском, сетевой картой, клавиатурой, мышью, дистрибутивом Linux и документацией по железу консоли. Комплект был не для всех: продавался через подписку, требовал специального лицензионного ключа и жёсткого диска. Но именно он позволил энтузиастам писать свои программы и игры, а приставку — использовать как настоящий рабочий инструмент. Сегодня PS2 Linux kit — редкий и очень ценный экспонат для коллекционеров. Итог PS2 дала вторую жизнь аксессуарам, которые сегодня кажутся экзотикой: рули, камеры, микрофоны, мультитапы, световые пушки, гитары, танцевальные коврики и даже Linux-комплект. Многие из них до сих пор отлично работают и дёшево стоят на вторичном рынке. Если у вас осталась рабочая приставка — это лучший повод попробовать их все, от EyeToy до гоночного руля...
Аксессуары для Xbox и GameCube
Начало двухтысячных запомнилось ещё и битвой консолей, в которой участвовали не только Sony, но и Microsoft с Xbox, и Nintendo с GameCube. У обеих приставок был свой характер и свои фирменные аксессуары: огромный контроллер Duke, первый по-настоящему беспроводной геймпад WaveBird, необычные раскладки и даже световые пушки. Разбираемся, чем эти приставки удивляли владельцев. Xbox и легендарный геймпад Duke Xbox дебютировал в 2001 году как мощный «компьютер в телевизоре»: восьмимегабайтная видеокарта, жёсткий диск и сеть. Но в память многих вошёл прежде всего комплектный контроллер, прозванный Duke из-за размеров — огромный геймпад с двумя аналоговыми стиками, крестовиной и массивными бамперами. Для взрослых ладоней он сидел удобно, но детям приходилось тянуться. Версию контроллера для японского рынка уменьшили — и именно она, Controller S, позже стала комплектной во всём мире. Duke остался символом «бешеного» раннего Xbox: его даже выпускали в ограниченных сериях и делали из него мем. При этом порт контроллера использовал проприетарный разъём, что было неудобно, но зато третьи фирмы выпускали к нему массу аксессуаров: чат-пады, кабели, светящиеся наклейки. Xbox Live: онлайн-революция Xbox придумал Xbox Live — первую по-настоящему удобную онлайн-платформу консольных игр. Для общения игроки использовали гарнитуру с микрофоном, которая подключалась к геймпаду, и единый геймпад «под Xbox Live» с кнопкой для вызова меню сети. Вместе с гарнитурой и жёстким диском Xbox Live позволял скачивать обновления, играть в Halo 2 по сети и болтать голосом с друзьями — задолго до того, как это стало стандартом для всех консолей. Именно из-за онлайн-сервисов Xbox считался «взрослой» приставкой для сетевых баталий. DVD-пульт: Xbox как медиаплеер Вместе с выходом Xbox Microsoft добавила приставке роль DVD-плеера. Для управления воспроизведением выпускался медиа-пульт с ИК-приёмником, который подключался в передний порт. Он позволял перематывать фильмы, управлять громкостью и даже запускать игры одним нажатием. Пульт был настолько популярен, что позднее его сделали комплектным для некоторых изданий консоли, а игры и фильмы на Xbox стали отличным поводом «прокачать» домашний кинотеатр. GameCube: маленькая консоль с большими идеями GameCube от Nintendo вышел компактным и ярким, с дисками mini-DVD и ручкой для переноски на корпусе. У приставки было четыре порта для геймпадов сразу, поэтому мультиплеер на четыре человека не требовал никаких переходников. А ещё у GameCube был волшебный беспроводной контроллер и целая линейка необычных аксессуаров. WaveBird — первый по-настоящему беспроводной геймпад WaveBird от Nintendo считается первым коммерчески успешным беспроводным геймпадом для домашней консоли. Он работал на радиочастоте 2,4 ГГц и не требовал кабеля: вставлялась только маленькая антенна-приёмник в порт контроллера, а сам геймпад работал от двух батареек АА. У WaveBird не было вибрации — так Nintendo экономила заряд батарей — но задержку ввода игроки почти не замечали. Для 2002 года это был настоящий прорыв: можно было сидеть на диване в паре метров от консоли без проводов. Сейчас WaveBird остаётся желанным аксессуаром коллекционеров и до сих пор прекрасно работает с оригинальной консолью. Геймпад GameCube и его необычная раскладка Контроллер GameCube запомнился нестандартной раскладкой: огромная зелёная кнопка A в центре, слева от неё — маленькая жёлтая B, а сверху красная X и Y. Главная A-кнопка стала «кнопкой действия» почти для всех игр, что сделало геймплей интуитивным. Форма контроллера с двумя верхними кнопками напоминала камешек, и она отлично ложилась в руку. Именно раскладку GameCube впоследствии адаптировали для Super Smash Bros., и многие игроки до сих пор используют оригинальные контроллеры GameCube для турниров — настолько удачной была эргономика. Game Boy Player: играй в карманные игры на телевизоре Nintendo всегда любила связывать свои платформы, и для GameCube выпустили Game Boy Player — подставку снизу консоли, в которую вставлялись картриджи Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Внутренняя игра выводилась на большой экран, и карманные тайтлы вроде Zelda: The Minish Cap получали новую жизнь. Game Boy Player требовал специального стартового диска для загрузки, но при этом обеспечивал отличное качество картинки и возможность играть с геймпадом GameCube. Сегодня это один из самых желанных аксессуаров Nintendo для ретро-коллекции. Donkey Konga и барабаны DK Bongos Серия Donkey Konga принесла GameCube самый необычный контроллер — два барабана в форме бонго с микрофоном-датчиком в центре. Игрок бил по барабанам и хлопал в ладоши, повторяя ритм из песен, — почти как Guitar Hero, но с африканскими ритмами и Донки Конгом. Бонго подключались в порт геймпада и работали даже с обычными играми как «кнопки». Сейчас DK Bongos — забавный коллекционный экспонат, а игры серии до сих пор вызывают улыбку своей простотой и драйвом. Клавиатура для GameCube: печатай на приставке Для тех, кто хотел использовать GameCube как терминал, ASCII выпустила контроллер-клавиатуру с геймпадом в центре. Он позволял вводить текст в сетевых играх и онлайн-сервисах, а также использовался энтузиастами для экспериментов с системой. Компактная раскладка с геймпадом посередине выглядела непривычно, но делала набор текста на приставке реальным. Это ещё один пример того, как в начале 2000-х консоли активно «пробовали» становиться полноценными компьютерами. Танцевальные коврики DDR И Xbox, и GameCube получили свои версии танцевальной революции: Dance Dance Revolution Ultramix на Xbox и Dance Dance Revolution Mario Mix на GameCube — со специальным танцевальным ковриком. Игроки топали по стрелкам в такт музыке, превращая вечер у телевизора в кардиотренировку. Версия Mario Mix была особенно дружелюбной к детям: с музыкальными темами Марио и простыми правилами. Коврики делали и мягкими, и жёсткими, а соревнования по DDR на обеих консолях собирали целые клубы энтузиастов. Световые пушки для Xbox и GameCube Домашние тиры — неотъемлемая часть ретро-приставок, и обе консоли не остались в стороне. Третьи производители выпускали для Xbox и GameCube световые пушки, похожие на пистолеты из аркад: они подключались в порт контроллера и «стреляли» по экрану, который отслеживал точку попадания. Важный нюанс: такие пушки корректно работали только на старых ЭЛТ-телевизорах, а на современных ЖК-экранах точность терялась. Именно поэтому световые пушки стали ещё одним примером аксессуаров, которые «живут» только вместе с ретро-телевизором. Тем не менее для коллекционеров это любимая диковинка: они отлично дополняют и Xbox, и GameCube. Итог Xbox и GameCube подарили индустрии сразу несколько важных идей: от исполинского Duke и онлайн-платформы Xbox Live до элегантного WaveBird, который стал прародителем всех современных беспроводных геймпадов. А ещё — гитары, барабаны, танцевальные коврики, Game Boy Player и клавиатуры, которые делали эти консоли по-настоящему универсальными. Эти аксессуары до сих пор находят своих владельцев на вторичном рынке и делают ретро-коллекцию по-настоящему полной...
Интересные аксессуары для первой PlayStation
Первая PlayStation, вышедшая в Японии в декабре 1994 года, за свою жизнь стала не просто домашней консолью, а целой экосистемой самых разных устройств. Рядом с серой коробкой всегда лежало что-то дополнительное: запасные геймпады, карты памяти, провода и переходники. Но настоящая магия скрывалась среди необычных аксессуаров — о некоторых из них даже заядлые владельцы приставки узнают только сегодня. Мы собрали подборку самых интересных аксессуаров для PS1: от привычных карт памяти до контроллеров, которые выглядели так, будто их вытащили из кабины поезда. Поехали. Оригинальный геймпад Первым контроллером консоли стал PlayStation Controller (SCPH-1010). В 1994 году его форма заметно отличалась от геймпадов конкурентов: четыре задние кнопки, раздельная крестовина и фирменные кнопки с символами треугольника, круга, креста и квадрата. Аналоговых стиков и вибрации тогда ещё не существовало — только пластик, резиновые мембраны под кнопками и провод, который неизбежно натягивался через всю комнату. У ранних японских версий кабель был коротким, поэтому сидеть приходилось вплотную к телевизору. Позже вышла ревизия SCPH-1080 с более длинным проводом, и этот вопрос решился. Dual Analog и DualShock До появления привычного всем DualShock Sony успела выпустить промежуточную модель — Dual Analog Controller. У него уже были два аналоговых стика, увеличенные ручки и три режима работы. В японской версии SCPH-1150 стоял один вибромотор, а в контроллерах для других регионов вибрации не было вовсе. Интересно, что стики у Dual Analog были вогнутыми, а ручки — длиннее, чем у будущего DualShock. Прожила модель недолго: через несколько месяцев Sony показала контроллер, который стал стандартом почти на два десятилетия. Первый DualShock (SCPH-1200) вышел в Японии в конце 1997 года. Его главное отличие скрывалось внутри: вместо одного мотора установили два разного размера. Один отвечал за сильные толчки, второй — за деликатную вибрацию. Благодаря этому игра могла передавать разные ощущения, а не просто дрожать в руках. Стики стали выпуклыми и получили резиновое покрытие, ручки укоротили — геймпад стал удобнее лежать в ладонях. Именно этот дизайн дожил до PS2 и PS3, а современный DualSense до сих пор легко узнаётся как его потомок. Карты памяти и Multitap Без карты памяти владельцу PS1 приходилось тяжело. Стандартная Memory Card (SCPH-1020) вмещала всего 128 килобайт — 15 блоков для сохранений. Одна игра могла занимать один блок, а какой-нибудь симулятор или RPG легко съедала сразу несколько. Sony продавала карты в разных цветах и даже наборами по три штуки, а сторонние производители предлагали карты с переключателями страниц и обещали объём в разы больше. Правда, работали такие чудеса по-разному: иногда всё было в порядке, а иногда после переключения страницы можно было попрощаться со всеми сохранениями. На передней панели консоли было только два разъёма для геймпадов. Для большинства игр этого хватало, но что делать, если хочется устроить турнир по Bomberman, Crash Bash или футболу на всю компанию? Для этого придумали Multitap (SCPH-1070): он подключался в один порт и позволял использовать четыре контроллера и четыре карты памяти. А если воткнуть сразу два Multitap, количество игроков вырастало до восьми. Мышь и Link Cable У PS1 была даже официальная мышь (SCPH-1030, позже SCPH-1090 с более длинным проводом). Это обычная шариковая мышь с двумя кнопками, которая подключалась прямо в порт контроллера, а в комплекте шёл коврик с логотипом PlayStation. Поддержку мыши получали стратегии, квесты и некоторые шутеры — от Command & Conquer и Warcraft II до Myst и Quake II. Казалось бы, консоль покупали именно для того, чтобы не сидеть с мышкой, но для игр, изначально рассчитанных на курсор, такое управление оказывалось заметно удобнее геймпада. Кабель PlayStation Link Cable (SCPH-1040) позволял соединить две приставки через разъёмы Serial I/O. Иногда для совместных игр требовались две консоли, два диска и два телевизора — зато каждый игрок получал собственный экран и не мог подсматривать за соперником. Такой режим поддерживали Wipeout, Ridge Racer Revolution, Duke Nukem: Total Meltdown и другие. Поздние ревизии PS1 и компактная PSone потеряли последовательный порт, поэтому сегодня собрать такую систему даже сложнее, чем найти в неё время поиграть. Авиационный Analog Joystick PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) появился ещё в 1996 году и состоял из двух массивных рукояток с отдельными кнопками, курками и переключателем режимов. Несмотря на неофициальное прозвище Flightstick, Sony называла устройство просто Analog Joystick. Контроллер создавался для авиасимуляторов, космических игр и мехов — его поддерживали Ace Combat 2, Descent, MechWarrior 2 и другие. Выглядит он так, будто его сняли с аркадного автомата и приделали разъём PlayStation: места на столе занимает прилично, зато погружение максимальное. Эксперименты Namco: neGcon и JogCon Обычные стики для гоночных игр показались Namco слишком скучными, поэтому компания выпустила neGcon. Две половины этого контроллера можно было поворачивать друг относительно друга: скручиваешь корпус влево — машина поворачивает влево, скручиваешь вправо — и она летит в отбойник. Название происходит от японского слова «nejiru», означающего «скручивать». Некоторые кнопки были аналоговыми и реагировали на силу нажатия, а поддерживали neGcon Ridge Racer, Gran Turismo, Wipeout, Colin McRae Rally и даже первые Ace Combat. Выглядит странно, но владельцы до сих пор хвалят точность управления. Следующим экспериментом стал JogCon, созданный специально для Ridge Racer Type 4. В центре контроллера находилось небольшое колесо, которое нужно было вращать пальцами, управляя автомобилем. Внутри стоял мотор, создававший сопротивление и пытавшийся передать поведение машины на дороге — колесо реально сопротивлялось и могло толкать палец в обратную сторону. Беда была в малом числе совместимых игр: полноценно возможности JogCon использовали в основном проекты самой Namco, поэтому необычный контроллер быстро превратился в красивый предмет для коллекции. Рули и педали Для PS1 выпускали десятки рулей — от Hori, Mad Catz, InterAct, Namco и других производителей. Комплектация зависела от цены: простые модели были небольшим пластиковым рулём, а дорогие получали педали, коробку передач и вибрацию. Встречались даже складные конструкции, которые можно было зажать между коленями — полное погружение в гонку без отрыва от дивана. Световые пистолеты Самыми известными световыми пистолетами для PS1 стали Namco GunCon (в Европе G-Con 45) и Konami Hyper Blaster, который в Америке продавался под именем Justifier. GunCon создавался под Time Crisis и, помимо спускового крючка, имел две дополнительные кнопки на корпусе, чтобы часть действий можно было выполнять прямо на пистолете. Устройства Namco и Konami использовали разные протоколы, поэтому игры для GunCon обычно не работали с Hyper Blaster и наоборот. Главный современный минус такого оружия — необходимость кинескопного телевизора: на большинстве современных LCD-панелей классические световые пистолеты не работают. Аркадные стики Файтинги на PlayStation быстро обзавелись собственными аркадными контроллерами. Свои модели выпускали Namco, Hori, ASCII и другие компании: обычно это была массивная коробка с рычагом и шестью или восемью крупными кнопками. Некоторые версии создавались специально под Tekken, Street Fighter, Soul Edge и другие популярные серии, а японские комплекты с уникальным оформлением превращали обычный контроллер почти в часть коллекционного издания. Для человека, привыкшего к аркадным автоматам, такой стик был намного удобнее стандартного геймпада. Танцевальные коврики После выхода Dance Dance Revolution обычного контроллера стало мало. Коврик подключался в порт геймпада и представлял собой огромную крестовину для ног: игрок наступал на стрелки в ритм музыки, а для совместной игры можно было подключить сразу два коврика. Существовали мягкие складные версии и серьёзные платформы с жёстким основанием. Мягкий коврик постепенно собирался гармошкой под ногами, особенно если игрок слишком сильно входил в азарт. Зато никакие современные фитнес-приложения не сравнятся с попыткой пройти сложную песню в DDR и не умереть к её середине. Музыкальные контроллеры Контроллер для Beatmania имитировал пульт диджея: пять клавиш и вращающийся диск. Игрок нажимал кнопки в такт музыке и крутил «винил», когда на экране появлялась соответствующая команда. Позже вышли контроллеры для Beatmania IIDX с семью клавишами — крупнее, дороже и ещё сильнее напоминавшие панель от аркадного автомата. В Pop'n Music использовались девять больших разноцветных кнопок. Компактная версия контроллера помещалась на коленях, а для особо серьёзных поклонников выпускали большую аркадную панель. Нажимать девять кнопок обычного геймпада было неудобно, поэтому без специального устройства игра превращалась в тренировку пальцев. Японский рынок вообще не боялся выпускать огромный кусок пластика ради одной серии — и, что удивительно, люди покупали. Одним из самых необычных официальных аксессуаров Sony стал VPick (SCPH-4010). Он выглядел как крупный медиатор и использовался в музыкальных играх Quest for Fame и Stolen Song. Внутри находился датчик, фиксировавший движения руки: игрок размахивал VPick, изображая игру на виртуальной гитаре. До Guitar Hero оставалось ещё несколько лет, а Sony уже предлагала играть на воздухе пластиковым медиатором. Симуляторы поездов и рыбалки Серия Densha de Go! посвящена управлению японскими поездами, поэтому контроллер для неё выглядел не как геймпад, а как часть настоящей кабины машиниста: отдельные рукоятки тяги и тормоза, кнопки и индикаторы. Игрок должен был соблюдать расписание, правильно останавливаться на станциях и следить за ограничениями скорости. Для большинства людей это звучит как работа, но японские игроки сделали симулятор популярным — он получил множество продолжений и несколько моделей контроллеров. Симуляторы рыбалки тоже обзавелись собственными контроллерами. Например, комплект Bass Landing включал небольшую пластиковую удочку с катушкой: игрок забрасывал приманку движением руки, крутил ручку и пытался вытащить виртуальную рыбу. Похожие контроллеры выпускали ASCII и Hori — одни реагировали на движение, другие ограничивались катушкой и набором кнопок. Пачинко и маджонг Для японских симуляторов пачинко выпускались специальные рукоятки с регулятором силы запуска шариков — небольшая коробка с большим колесом сбоку. Были и панели для маджонга с множеством подписанных кнопок; некоторые игры продавались сразу в комплекте с двумя такими контроллерами. За пределами Японии эти устройства почти не встречались, а без знания языка понять, что именно лежит перед вами, довольно сложно. Одноручные и тематические контроллеры ASCII Grip создавался для управления одной рукой. Все основные кнопки разместили на вытянутом вертикальном корпусе: крестовина находилась спереди, а часть клавиш переехала под пальцы с обратной стороны. Удобнее всего в него было играть в пошаговые RPG, визуальные новеллы и другие неторопливые проекты — вторая рука при этом оставалась полностью свободной. ASCII выпустила и специальный контроллер, посвящённый Biohazard — японской версии Resident Evil. Его главной особенностью стало изменённое расположение кнопок: клавиши собрали в группы и подписали в соответствии с игровыми действиями — стрельба, бег, меню. Получилось тематично, но спорно: контроллер был удобен для одной конкретной серии и почти бесполезен во всём остальном. Зато выглядит как вещь, которую обязан иметь коллекционер полного комплекта по Resident Evil. Sphere 360 и перчатка ASCII Sphere 360 заменял привычные стики большой сферой в центре корпуса: игрок двигал шар пальцами, управляя персонажем или техникой. По задумке такая конструкция должна была обеспечивать плавное аналоговое управление. На практике контроллер выглядел настолько непривычно, что сначала приходилось понимать, какой стороной его вообще держать. Широкого распространения Sphere 360 не получил и сегодня встречается довольно редко. Reality Quest The Glove был контроллером в форме перчатки, которая крепилась на правую руку. На корпусе находились крестовина и набор кнопок, которыми управляли пальцами. Никакого полноценного отслеживания движений в пространстве там не было — это скорее необычный одноручный геймпад, чем предок современных VR-контроллеров. PocketStation PocketStation выглядит как карта памяти, в которую каким-то образом засунули маленькую портативную консоль. Устройство вышло в Японии в 1999 году и получило монохромный экран 32 на 32 точки, кнопки управления, часы, динамик и инфракрасный порт. Работало всё от обычной батарейки CR2032. Мини-игры загружались с диска через PlayStation, после чего PocketStation можно было вытащить из консоли и носить с собой, а полученные предметы и результаты переносились обратно в основную игру. Устройство поддерживали Final Fantasy VIII, Street Fighter Alpha 3, Metal Gear Solid: Integral, Crash Bandicoot 3, PaRappa the Rapper и многие японские игры. До западных магазинов PocketStation так и не добралась: некоторые функции просто остались внутри американских и европейских версий игр — например, мини-игру Chocobo World из Final Fantasy VIII позже пришлось выпускать отдельно на Windows. По сути, Sony сделала свою портативную PlayStation ещё до PSP. PSone как портативная консоль После выхода компактной PSone Sony превратила домашнюю консоль почти в портативную. К задней части приставки крепился официальный LCD-экран с диагональю 5 дюймов, встроенными динамиками и разъёмом для наушников — конструкция складывалась как небольшой ноутбук. Вместе с автомобильным адаптером (SCPH-170), подключавшим PSone к гнезду прикуривателя, консолью можно было пользоваться в машине. Ориентирован адаптер был в первую очередь на пассажиров — запускать Gran Turismo за рулём настоящего автомобиля всё-таки не рекомендовалось. Полностью портативной система не стала: встроенного аккумулятора не было. Но для начала 2000-х возможность взять полноценную PlayStation в дорогу выглядела очень круто. В Японии для PSone выпустили даже кабель (SCPH-10180), который подключал консоль к совместимым мобильным телефонам NTT DoCoMo. Через сеть i-mode можно было загружать данные и пользоваться сетевыми функциями отдельных игр. Скорость по современным меркам была смешной, а список поддерживаемых проектов небольшим, но сама идея впечатляет: маленькая PSone, экран, мобильный телефон и выход в интернет — настоящий походный киберпанк из 2001 года. Подключение к телевизору Для PlayStation существовал целый набор способов подключения к телевизору. Самым простым был RFU-адаптер, передававший изображение через антенный вход, — качество получалось соответствующее: текст расплывался, цвета смешивались, зато приставку можно было подключить почти к любому старому телевизору. Композитный AV-кабель давал более приличную картинку, а S-Video и RGB обеспечивали ещё более чёткое изображение, если телевизор поддерживал соответствующий вход. Чит-картриджи и DexDrive GameShark, Action Replay и Xplorer не относились к официальной линейке Sony, но без них разговор об аксессуарах PS1 был бы неполным. Чит-картриджи подключались к Parallel I/O на задней панели ранних моделей и позволяли вводить коды, изменять данные игр, просматривать память и в некоторых случаях запускать пиратские диски. GameShark был популярен в Америке, Action Replay чаще встречался в Европе, а Xplorer обзавёлся собственной аудиторией среди любителей копаться в играх. Поздние PS1 лишились параллельного порта, поэтому появились версии, загружавшиеся с диска и использовавшие специальную карту памяти. DexDrive позволял подключить карту памяти PlayStation к компьютеру через последовательный порт. Сохранения можно было копировать на жёсткий диск, отправлять друзьям и скачивать из интернета. В конце девяностых это было почти облачное хранилище, только облако весило несколько килограммов и стояло под столом. Итоги Первая PlayStation была не просто серой коробкой с двумя геймпадами. Вокруг неё существовала огромная экосистема устройств, о части которых многие владельцы консоли даже не подозревали. Мы привыкли видеть карты памяти, световые пистолеты, рули и Multitap, а самые интересные вещи оставались в Японии, где разработчики могли выпустить отдельный контроллер ради одной игры и почему-то были уверены, что его купят. Самое удивительное — что многие аксессуары действительно покупали. PocketStation разошлась миллионными тиражами, танцевальные коврики занимали комнаты, а люди всерьёз управляли виртуальными поездами с помощью почти настоящего пульта. Сегодня всё это превратилось в отдельное направление коллекционирования: обычный DualShock найти пока несложно, а вот полный комплект VPick, Sphere 360 или контроллер Densha de Go! с коробкой и инструкцией — уже настоящая удача. А если вы захотите пережить ту самую атмосферу, загляните в наш каталог — там есть и приставки, и геймпады, и карты памяти, и аксессуары, которые снова обвешают вашу PlayStation...




