Интересные аксессуары для PlayStation 2
PlayStation 2 — самая продаваемая игровая консоль в истории: более 155 миллионов проданных приставок почти за тринадцать лет жизни. За это время вокруг PS2 выросла огромная экосистема аксессуаров — от гоночных рулей до камер, от музыкальных контроллеров до многопортовых адаптеров. В этой статье разберём самые интересные из них: те, что превращали обычную приставку в домашний центр развлечений задолго до того, как это стало модным.
Гоночные рули: формула в гостиной
Гонки были главным жанром эпохи PS2: Gran Turismo 3 и 4, Ridge Racer V, WRC, Need for Speed. Играть в них на геймпаде — привычно, но не так увлекательно, как крутить настоящий руль с педалями. Sony выпускала фирменный руль GT Force с обратной связью (force feedback), а третьи производители вроде Logitech делали серии Driving Force и Formula Force — с кожаным ободом, педалями и эффектом тряски на бездорожье.
Рули подключались в порт геймпада и требовали включённой обратной связи в настройках игры. Для своего времени это было почти «симуляторное» железо: руль вращался почти на 270 градусов, педали газа и тормоза позволяли тонко дозировать нажатие, а у некоторых моделей даже была ручная коробка передач с секвентальным механизмом.
Сейчас ретро-рули для PS2 можно встретить на барахолках совсем недорого, и это один из тех аксессуаров, которые реально меняют ощущения от старых гонок.
DualShock 2: геймпад, который знают все
DualShock 2 внешне почти неотличим от контроллера первой PlayStation, но внутри это была большая эволюция: кнопки стали аналоговыми — сила нажатия влияла на игру. Геймпад был очень лёгким (всего 190 граммов) и за счёт полной совместимости подходил и к PS1, и к PS2.
Именно на DualShock 2 впервые по-настоящему раскрылись аналоговые кнопки L2/R2 — тайтлы вроде Grand Theft Auto: San Andreas использовали их для плавного ускорения и торможения. Для многих этот контроллер стал эталоном эргономики, к которому возвращаются даже спустя двадцать лет.
EyeToy: дополненная реальность до того, как это стало модно
EyeToy — маленькая USB-камера для PS2, выпущенная в 2003 году. Она подключалась к консоли, и игрок видел себя на экране в окружении виртуальных объектов. Это была настоящая дополненная реальность — правда, тогда её называли просто «игрой с камерой».
Главная игра платформы — EyeToy: Play: мини-игры, в которых нужно было ловить виртуальные предметы руками, бить по надувающимся шарикам и махать перед камерой. Камера распознавала движение всего тела, а не только рук. По сути, Sony показала принципы работы Kinect и Move на добрых пять лет раньше — но тогда технология выглядела как забавная новинка для вечеринок, а не как будущее игр.
SingStar и караоке-микрофоны
Серия SingStar сделала PS2 семейной консолью: в коробке с игрой лежали один или два проводных микрофона, и любой мог спеть хит под караоке. Для некоторых микрофоны SingStar стали причиной купить приставку вообще.
Позже вышли беспроводные версии микрофонов с ресивером, а следом за SingStar подтянулись Guitar Hero и Rock Band — с гитарами и барабанной установкой. Музыкальные аксессуары для PS2 превратили приставку в домашний концертный зал, и продажи этих игр до сих пор остаются одними из самых высоких в истории PlayStation.
Мультитап: собери четвёрку у телевизора
В PS2 было всего два порта для геймпадов, но это легко решалось устройством под названием мультитап. Маленькая коробочка с четырьмя входами подключалась в один слот и позволяла играть вчетвером.
С мультитапом раскрывались легендарные многопользовательские режимы: Crash Bash, Bomberman Party Edition, Micro Machines, FIFA на одной приставке. Фирменный мультитап SCPH-10090 был чёрного цвета и требовал своего игрового слота, поэтому перед покупкой стоит проверить совместимость — не все игры поддерживали третьего и четвёртого игрока.
DVD-пульт: PS2 как домашний кинотеатр
PS2 с самого начала продавалась ещё и как доступный DVD-плеер, и Sony выпустила фирменный пульт дистанционного управления SCPH-10170. Он выглядел как обычный пульт для телевизора, но управлял именно приставкой: воспроизведение, перемотка, меню DVD и даже запуск игр.
Пульт подключался через ИК-приёмник в одном из портов геймпада, поэтому сама приставка могла стоять где угодно. Для многих семей PS2 стала первым DVD-плеером в доме, а пульт — самым используемым аксессуаром консоли, хотя играли на ней не реже.
Сеть, жёсткий диск и гарнитуры
PS2 была одной из первых консолей с массовым онлайн-геймингом. Сетевой адаптер, который вставлялся в отсек расширения, открывал доступ к онлайн-баттлам, а рядом с ним устанавливался фирменный жёсткий диск на 40 ГБ для кэша и загружаемого контента.
Онлайн-игры вроде SOCOM и Metal Gear Online требовали гарнитуры с микрофоном: она подключалась в один из портов геймпада, и игроки могли общаться голосом задолго до Xbox Live. Вместе с клавиатурой и мышью через USB PS2 превращалась в полноценный интернет-терминал, на котором даже можно было печатать и браузить.
Световая пушка GunCon 2
Для PS2 вышла легендарная аркадная серия Time Crisis, и под неё Namco выпустила световую пушку GunCon 2 — эволюцию знаменитой GunCon для первой PlayStation. Пушка держалась в руке как настоящий пистолет, имела кнопку спуска и возможность стрелять очередями.
GunCon 2 корректно работала только с ЭЛТ-телевизорами — как и все световые пушки той эпохи, она «ловила» вспышку развёртки экрана. На современных ЖК-дисплеях точность падает, поэтому такие пушки сейчас ценят коллекционеры именно за ретро-ощущения: Time Crisis 2 и 3 до сих пор считаются эталонными «тирами».
Guitar Hero и Rock Band: рок-звезда на диване
В середине 2000-х PS2 стала домом для музыкальной революции. Guitar Hero пришёл с контроллером-гитарой с пятью кнопками-«ладами» на грифе, а Rock Band добавил барабанную установку и микрофон. Вместе с SingStar это превращало приставку в домашнюю сцену.
Игры с гитарами собирали компании друзей, а «вечеринки с Guitar Hero» стали культурным феноменом тех лет. Сами контроллеры были разных моделей — от маленьких «двухкнопочных» до полноценных гитар с рычагом тремоло, — и до сих пор остаются желанными аксессуарами для коллекционеров.
Танцевальные коврики DDR
Dance Dance Revolution подарила PS2 один из самых физически активных аксессуаров — танцевальный коврик с четырьмя стрелками. Игрок вставал на коврик и топал по стрелкам в такт музыке, а экран подсказывал последовательность.
Коврики выпускали и мягкие (складные), и жёсткие металлические для энтузиастов. DDR на PS2 собрала огромную аудиторию: от школьников до турнирных игроков, а «гимнастика перед телевизором» впервые стала массовым видом «игрового спорта».
Аркадные стики для файтингов
Tekken, Soulcalibur, Street Fighter — жанр файтингов требовал точности, которую обычному геймпаду дать сложно. Поэтому для PS2 выпускали аркадные стики: коробки с рычагом и восемью большими кнопками, повторяющие устройства из игровых автоматов.
Hori, Mad Catz и другие производители делали стики под конкретные игры — вплоть до моделей в форме логотипов Tekken и Street Fighter. Турнирные игроки до сих пор используют аркадные стики, и качественный PS2-стик считается отличным «входным билетом» в мир файтингов на ретро-железе.
PS2 Linux kit: приставка для разработчиков
Sony официально разрешила превратить PS2 в компьютер: в 2002 году вышел Linux Kit для PlayStation 2 — набор с жёстким диском, сетевой картой, клавиатурой, мышью, дистрибутивом Linux и документацией по железу консоли.
Комплект был не для всех: продавался через подписку, требовал специального лицензионного ключа и жёсткого диска. Но именно он позволил энтузиастам писать свои программы и игры, а приставку — использовать как настоящий рабочий инструмент. Сегодня PS2 Linux kit — редкий и очень ценный экспонат для коллекционеров.
Итог
PS2 дала вторую жизнь аксессуарам, которые сегодня кажутся экзотикой: рули, камеры, микрофоны, мультитапы, световые пушки, гитары, танцевальные коврики и даже Linux-комплект. Многие из них до сих пор отлично работают и дёшево стоят на вторичном рынке. Если у вас осталась рабочая приставка — это лучший повод попробовать их все, от EyeToy до гоночного руля.
